Jika Anda tidak takut membuat beberapa musuh dalam permainan, ini bisa menjadi taruhan yang bagus. Banyak pemain akan mendasarkan strategi mereka pada garis lulus sehingga semua orang menang atau kalah bersama, pada dasarnya ini adalah taruhan yang berlawanan. Ini juga merupakan taruhan yang bagus untuk digunakan jika Anda bermain sendirian.
Strategi jangan lulus memenangkan bahkan uang pada lemparan 2 dan 3 dan 12 akan menghasilkan seri, mempertahankan keunggulan kasino. Strategi dadu utama yang perlu diingat di sini adalah dengan melihat kombinasi dadu di area taruhan ‘Jangan Lulus’ yang akan mengonfirmasi situasi saat ini.
Anda akan kalah jika 7 atau 11 digulirkan tetapi, setelah poin ditetapkan, Anda akan menang pada lemparan 7 sebagai gantinya. Namun, Anda akan kalah jika nomor poin muncul sebelumnya. Taruhan jangan lulus memiliki house edge rendah 1,37%.
Jangan Lulus, Jangan Datang Strategi Craps
Gagasan dari strategi ini adalah jika 12 dilemparkan, Don’t Pass berubah menjadi Push dan Anda akan menerima taruhan Anda kembali. Jika suatu poin dilemparkan, Anda dapat membuat taruhan Jangan Datang. Sama seperti Pass Bet, ini akan terbayar jika penembak mendaratkan 2 atau 3 pada lemparan berikutnya dan sekali lagi 12 akan menghasilkan Push. Jenis taruhan ini melibatkan keahlian dan Anda harus mempertimbangkan pengalaman Anda sebelum menggunakannya.
Garis Lewat Dijelaskan
Garis lulus strategi dadu adalah taruhan penting yang perlu Anda pahami. Ini akan berfungsi dalam strategi dadu paling dasar dan merupakan langkah yang fantastis untuk digunakan sendiri karena dilengkapi dengan house edge yang sangat rendah sebesar 1,41%.
Anda akan menempatkan ini di ‘Garis Lewat’ sebelum lemparan awal dan jika Anda adalah pemain yang lebih mahir, keping kecil di atas meja menunjukkan ‘Mati’ sebelum lemparan keluar (lemparan awal).
Jika penembak kemudian mendapatkan angka 7 atau 11, Anda akan menerima pembayaran 1:1 berdasarkan taruhan Anda; namun dalam kasus 2, 3 atau 12 itu akan kalah, menghasilkan Craps.
Jika ada nomor lain yang digulirkan, keping akan menyala dan tujuannya adalah untuk menggulirkan nomor tersebut untuk menang; namun, angka 7 akan membuat Anda kalah.